权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧。……随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛。……;隐身药水大部分时候会有效,但有些怪物能看到隐身的玩家,看不到的也有可能会向大概的方向摸过来;喝下狂暴药水不一就能让自己的战斗力高到能同时消灭所有敌人

犯罪集团(Company of Crime)

indienova.com/steam/game/1229420

》 与其他战术回合策略游戏有着鲜明的区别。……警方关注度系统在做肮脏勾当的时候,切记要学会掩人耳目才能安全作恶。……无论是什么任务,除了生命值和体力值之外还要考虑关卡进度

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……后来,这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

大小串串烧

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前期策略简单,越往后需要用到的综合策略越多,有时候被卡上几天也是很正常的事情。……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌就一不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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绝大多数游戏,尤其是回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”的设计练好,再说“非常规游戏”吧。……而一个得很高的目标,又该如何改进? “目标拆分”就是关键点。……“民间味”究竟是什么?为什么觉得“民间味”太重?足够“标准”的游戏又是什么样的?

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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战斗 - 将回合与即时完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停时对你的队伍下令。……游戏开始后你可以随时暂停并对单位进行升级或是下达命令,而且游戏也会在重要事件发生的时候暂停,以免你会错过最关键的战术时刻……无论你是回合游戏的支持者,还是即时战略的拥趸,你都能在游戏中找到属于自己的乐趣

RiME:期待与误读之下的硬伤

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而原因并不一出在 RiME 本身的答卷交得多差。……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……因为按照相对“正常”的游戏设计思路为这款游戏填上内容并不是一件困难的事情,在这一点上,他们要做的可不是什么拔地而起的创新工作

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。……遇到实在不明白的难点怎么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

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